Витрина разбита по жанрам. У каждого проекта указана модель и ссылка на пост автора. Скриншоты и видео — в постах по ссылкам, лайки на 12.10.2026.
3D и интерактив
3D, которое работает в браузере
Автор попросил Opus 5.5 сделать эффект прозрачной коробки от диска с анимацией открытия крышки. Никаких готовых 3D-моделей: пластик, блики и преломление нарисованы кодом прямо в браузере. Автор признался, что не смог бы попросить большего.
Пост @ann_nnng ↗Три процедурных здания, собранных в Blender на узлах geometry nodes, Opus 5.5 перенёс в браузер. Графы узлов работают вживую в Three.js, вокруг вырастает процедурный город, есть пресеты света и камеры. Демо, исходный код и файлы .blend автор выложил в открытый доступ.
Пост @chirovisuals ↗Редакторы миров и визуализации
Автор довольно расплывчато попросил «реалистичный редактор ландшафта для игры с открытым миром». Через 1 час 45 минут получил рабочий инструмент: рельеф, кисти, вода, растительность. На тарифе Max за $100 это съело около 3% недельного лимита. Видео в посте ускорено в четыре раза.
Пост @SimonasLTU1 ↗Наглядная визуализация всех уровней усилия Claude, от low до max. Хороший пример жанра «объяснялка»: сложную настройку из главы «Как работать с моделями» тут видно глазами, а не читаешь в таблице.
Пост @devteamdrew ↗Изометрические каркасы, которые можно вращать и разбирать, шейдеры огня, воды и плазмы, настоящие 3D-детали в движении. Ссылку на скилл автор даёт прямо в посте.
Пост @0xMovez ↗Ещё одна сцена, в которую сложно поверить, что она крутится в обычной вкладке браузера. Opus 5.5, Three.js и WebGL, без игрового движка.
Пост @KhalidDevLog ↗Игры
Игры, которые делают на Sonnet
Обычные шахматы, только доска и фигуры выглядят как каракули ручкой на листе в клетку. Самый залайканный игровой пост на Sonnet 5.5 за эти недели. Хорошо показывает, что «младшая» модель тянет не только код, но и цельный визуальный стиль.
Пост @kevin_t_ngo ↗Играете за терранов и защищаете базу от зергов: строите морпехов, осадные танки и линкоры. Модели юнитов автор взял со Sketchfab, музыку сгенерировал в Suno, а игру целиком собрал Sonnet 5.5. В посте есть ссылка, можно сыграть самому.
Пост @petergyang ↗Мой совет. Для первой игры берите Sonnet 5.5: он быстрее и экономит лимит. На Opus переходите, когда нужна сложная 3D-графика или игра разрослась до десятков файлов.
Игры посерьёзнее, на Opus
Стиль как в Octopath Traveler: пиксельные персонажи внутри 3D-мира, размытие tilt-shift, свечение и живой свет. Ни одной импортированной картинки, всё нарисовано кодом. Тот же автор строит на Opus 5.5 уютную игру про остров из шестиугольников.
Пост @hakimieiqbal ↗Фэнтези вперемешку с научной фантастикой: квесты, 7–8 уровней и история, которую автор называет «огненной». Собрано на Opus 5.5 и Three.js, работает в браузере, ссылка на игру в посте. Проект ещё в работе и обновляется.
Пост @aniketjart ↗Картинки-наброски в GPT Images 2.5, 3D-модели в Blender и Tripo, 2D в Spriterrific, звук в ElevenLabs, код и сборка на Opus 5.5. Девиз автора: сначала пусть заработает, потом пусть станет красиво.
Пост @chongdashu ↗Город с нуля: Blender, генерация картинок и Three.js. Плюс доработанные бои, анимации и музыка. «Геймдев с ИИ уже реальность», пишет автор.
Пост @xikhar ↗Анимация, дизайн и сайты
Интерфейсы и сайты
Промышленный софт не обязан выглядеть как промышленный софт. Автор сделал интерфейс управления складом в духе стратегической игры: изометрия, юниты, понятная карта. Самый популярный пост про Opus 5.5 во всей подборке.
Пост @DilumSanjaya ↗Сайт выглядит как маленький город из десяти анимированных комнат. В каждой Claude помогает кому-то с его днём: готовить, учиться, чинить, планировать. Сделано на Sonnet 5.5, и это хороший пример личного сайта, который хочется листать.
Пост @kevin_t_ngo ↗Мой совет. Перед дизайном интерфейса скажите, что вам не нужно: кремовый фон, курсив в заголовках, кнопки-капсулы. Подробнее в главе «Как работать с моделями 5.5».
Короткометражка и видео из кода
Папа навайбкодил игру для дочки и сделал своего персонажа слабее, чтобы она всегда выигрывала. Однажды она спрашивает Claude, почему папа всегда проигрывает. Фильм собран на Sonnet 5.5 из настоящих сессий Claude Code. Хороший пример того, как из рабочего процесса получается история, а не только продукт.
Пост @kevin_t_ngo ↗Маски, появления, переходы, всё разложено по приёмам.
Пост @beamnxw ↗Всё делается кодом, а каждое решение сверяется с лучшими работами.
Пост @everestchris6 ↗От видео на React до звука. Набор для студии моушн-дизайна своими руками.
Пост @beamnxw ↗Claude управляет программами
MCP, Model Context Protocol, — это общий разъём, через который Claude подключается к другим программам. У программы появляется набор команд. Модель вызывает их, смотрит на результат и решает, что делать дальше.
С моделями 5.5 такие связки заработали заметно лучше. Они точнее читают скриншоты и дольше держат многошаговую работу, поэтому Opus может час строить сцену в Blender и сам поправить кривую тень.
- Вы описываете результат словами.
- Claude пишет команды для программы.
- Программа их выполняет.
- Claude смотрит на скриншот или рендер и правит.
Какую модель брать. Для 3D и сложных сцен — Opus 5.5. Для монтажа по готовому плану хватает Sonnet 5.5. Haiku 5.5 удобно ставить на черновую работу: расписать раскадровку, переименовать сотню файлов, собрать список ассетов.
| Программа | Как подключается |
|---|---|
| Blender | открытый сервер blender-mcp, аддон Higgsfield |
| Unity | Unity CLI и MCP-серверы для редактора |
| Unreal Engine | плагин NeoStack и MCP от Epic |
| After Effects | через Higgsfield MCP |
| Дизайн и звук | Figma, Lottie Creator, ElevenLabs |
| Каталог | больше 2000 подключений в Claude Marketplace (на конец сентября 2026) |
Без установки. В обычном чате claude.ai у Claude есть свой облачный компьютер. Попросите мультик в Blender, и он сам запустит программу, отрендерит кадры и проверит их.
Связки из нескольких программ
Opus 5.5 написал фортепианную мелодию на Python, на Python же сделал 3D-анимацию и отрендерил её в Blender. Человек только поставил задачу. Тот же автор раньше делал так анимированные открытки для @claudeai в паре Opus и Sonnet.
Пост @kevin_t_ngo ↗Пошаговый разбор: Claude Code, Unreal Engine 5 и Blender 5.1+ ставятся бесплатно, платите только за Claude. Главный трюк — у каждого инструмента одна работа, а связывает их Opus.
Пост @rewind02 ↗94 секунды про озеро Сиху. Haiku 5.5 написал 13 сцен раскадровки, MiniMax озвучил, а Python и FFmpeg сами подогнали кадры под голос, добавили наезды, титры и музыку. Сначала текст и звук, картинка идёт за голосом.
Пост @ji_she46383 ↗Мой совет. Каждому инструменту одна работа. Blender рисует, Unreal собирает игру, Meshy делает модели, а Claude Code и Opus связывают их и проверяют результат.
Как подключить Blender и другие программы
Самый простой путь. В claude.ai у Claude есть свой облачный компьютер. Попросите сделать сцену или мультик в Blender, и ставить ничего не нужно: он сам запустит программу, отрендерит кадры и пришлёт видео или картинку.
Blender на своём компьютере:
- Установите Blender и приложение Claude для компьютера.
- Откройте Claude Code и попросите его самого подключиться к Blender через открытый сервер blender-mcp. Установку он проведёт сам.
- В Blender нажмите N, найдите вкладку BlenderMCP и нажмите подключение к Claude.
- Проверьте простым запросом: «Поставь на сцену красный куб и включи мягкий свет».
Другие программы. Готовые подключения лежат в каталоге Claude Marketplace и в настройках приложения, в разделе Connectors. Figma, Notion, Slack, Google Drive и сотни других ставятся в пару кликов. Для редкой программы попросите Claude Code найти подходящий MCP-сервер на GitHub, объяснить, что он умеет, и установить его:
Найди MCP-сервер для Unity, объясни, что он умеет, установи и проверь, что ты видишь мою открытую сцену.
Осторожно: ставьте серверы только из проверенных источников. MCP-сервер получает доступ к программе и файлам, поэтому сначала попросите Claude рассказать, что именно он будет делать.
Наука и исследования
Около 950 агентов Claude за 21 час перебрали 200 тысяч ферментов и нашли неизвестную систему. Биологи подтвердили находку в лаборатории.
Расчёт амплитуды рассеяния частиц на девяти петлях, рекорд был восемь. Claude считал несколько дней, результат проверили в SLAC.
Десять агентов Opus 5.5 за 15 часов и 733 сообщения придумали алгоритм кратчайшего пути и доказали его на Lean 4.
Знаменитое доказательство перенесено на Lean 4, 633 сертификата проверены ядром. Человек математику ещё не рецензировал.
Ядро для видеокарты в 35,5 раза быстрее оптимизированного PyTorch. GPT-6 Astra на той же задаче выжала 24,8 раза.
54 фрагмента скана раздали субагентам. За день прочитаны 387 подписей, 164 сомнительных места модель пометила вместо догадок.
Примеры сентября 2026 по постам авторов и блогу Anthropic. Claude Science доступна на тарифах Pro и выше.
Как устроить своё исследование:
- Делите материал на части и раздавайте помощникам. Для чтения и сортировки хватит Haiku 5.5.
- Просите помечать сомнительное и писать, где искали.
- Пусть модель ведёт журнал работы в файле.
- Ключевые выводы проверяйте сами или вторым агентом-скептиком на Opus.
Помните: модели иногда угадывают вместо того, чтобы признаться в незнании. В исследованиях просьба отмечать неуверенность обязательна.
Долгие задачи: работа, пока вы спите
- MMO за 36 часов. Стефан Васкевич отдал Opus 5.5 игровой ноутбук с Unity, Blender и генерацией ассетов и попросил сделать всё, что потребуется. Главная сессия связывала проект, 161 агент-помощник рисовал, риговал, писал код и проверял остальных. Итог — играбельная MMO RPG старой школы с редактором персонажа и боями. Ушли недельный лимит Max 20x и около $227 на модели и музыку, всего около $2400.
- Движок за сутки (24 часа). Стив Моган дал Opus 5.5 ровно 24 часа и запретил копировать чужой код. Модель написала шахматный движок на C++, сыграла сама с собой, обучила на этих партиях оценку позиции и выпустила сборку на 3463 Эло. Каждый час она записывала журнал прогресса.
- В компаниях. В Stripe одна сессия Opus 5.5 руководила десятком других и провела 40 связанных пулл-реквестов через все проверки. В Clio модель 18 часов без присмотра работала в шести репозиториях.
- И не только Opus. Sonnet 5.5 на максимальном усилии 17 часов собирал 39-секундный ролик из кода. А Opus 5.5 на Extra High за 1 час 45 минут сделал редактор открытого мира и потратил около 3% недельного лимита Max.
Цена: долгие задачи сжигают лимит. MMO съела неделю тарифа Max 20x. Для первых опытов ставьте рамки по времени и бюджету.
Мой совет. Перед долгой задачей попросите модель вести TASKS.md и журнал. Мелкую работу внутри отдайте помощникам на Haiku 5.5: так ночная сессия обойдётся в разы дешевле.
Частые вопросы
Можно ли сделать игру на Claude без опыта программирования?
Да. В витрине есть игры на Sonnet 5.5 и Opus 5.5, собранные по описанию словами. Для первой игры лучше взять Sonnet 5.5: он быстрее и экономит лимит.
Что такое MCP и зачем он нужен?
MCP (Model Context Protocol) — общий разъём, через который Claude подключается к другим программам вроде Blender, Figma или Notion. Модель вызывает команды программы, смотрит на результат и правит.